Los Tiránidos llegan en Hordas

Gorila Sincero

Hola de nuevo general de la mente enjambre! Hoy dejaremos por aquí una lista que ha nacido de estar charlando con Daniel en las Freaks Wars 2023. Esta lista se basa completamente en hordas y para Daniel no hay nada más lindo que ver un montón de tiránidos moviéndose por el tablero, empantanado todo e infestando cada rincón de la mesa, al mejor estilo cinematográfico de Starship Trooper.

Con ese concepto inicial es que leerás una lista con más de 200 miniaturas, correcto… una verdadera horda… Utilizando las reglas del Codex de décima edición de Tiránidos para maximizarla y que resulte interminable y casi imposible de matar.

SELECCION DEL DESTACAMENTO

Lo primero es elegir el destacamento acorde a lo que buscamos y la elección es muy clara, utilizaremos el destacamento UNENDING SWARM.

Este destacamento nos da la opción de que cada vez que una unidad sufra bajas en la fase de disparo, podamos realizar un movimiento adicional de un total en pulgadas aleatorio al tirar un D6, y con este movimiento terminar más cerca de la unidad enemiga más cercana, inclusive pueden terminar dentro de la zona de amenaza de unidades enemigas! 

Gran habilidad para nuestros hormagantes y de estos, como ya verán, hay muchos.

Tenemos mejoras muy interesantes para agregarles a nuestros personajes, pero en esta lista no usaremos ninguna de ellas… no las necesitamos.


ESTRATAGEMAS DEL DESTACAMENTO

Ahora bien, el conjunto de estratagemas de este destacamento nos será muy útil para poner en aprietos a nuestros oponentes.

Hasta aquí las reglas base de la lista, vamos a por nuestros personajes.


LÍDERES

TERVIGON – 190 Puntos (3 unidades)

Tres de estos hermosos modelos, si… tres y si pudiéramos poner uno más lo haríamos sin dudas! Por supuesto que uno de ellos será nuestro GENERAL

Su habilidad de revivir termagantes en nuestra fase de mando hará que nuestra horda sea más resistente a pesar de que el perfil de los Termagantes es bastante débil por sí mismo. Pero esta es tan solo una de las habilidades que no brinda, la otra es tan o más importante que la primera, ya que les da a todas las unidades de Termagantes a 6” de este modelo la habilidad de LETHAL HIT. Ya estoy leyendo esos pensamientos: “pero 10 termagantes disparando con esta habilidad no hacen daño…” coincido… pero si en vez de 10 son unos cuantos más?… en ese caso las cosas cambian un poquito.

Por último y no menos importante, hemos equipado a estos tres modelos con el “Massive Crushing Claws” como opción de arma de combate para el cuerpo a cuerpo. Si son pocos ataques, ¡Pero qué lindos! Sin dudas harán que el oponente lo piense dos veces antes de cargarlos.

DEATHLEAPER – 70 Puntos

Una adquisición estratégica fundamental en la lista. Además de que es uno de los modelos más lindos que nos ha brindado esta nueva gama de miniaturas, sus reglas hablan por sí solas y por 70 puntos… un auto-include.


BATTLELINE

HORMAGANT – 130 Puntos (3 unidades de 20 modelos cada una y 1 unidad de 10 modelos)

a punta de lanza de la horda. Apenas un total de 70 modelos que lo único que quieren es estamparse de frente contra el enemigo, y que buscarán aprovechar al máximo la habilidad del destacamento. Si todas las unidades cargaron en una fase, tendríamos que tirar 210 dados… claramente son muchos dados a tirar.

TERGAMANTS – 120 Puntos (6 unidades de 20 modelos cada una)

Aquí está el corazón de la horda. 6 unidades (el máximo permitido) de 20 Termagants cada una de ellas, para un total de 120 modelos. La mente enjambre está felíz y los oponentes sentirán una lluvia constante de disparos que los hará temblar. Cada una de estas unidades puede hacer 36 disparos a 18” y otros 2D6 a la misma distancia de impactos automáticos, sumando un potencial total de 300 disparos promedio por turno, menuda lluvia y si a esto le sumamos que aquellos que se encuentren a 6” de sus líderes adquieren la habilidad de LETHAL HIT, la situación deja de ser tan solo amenazadora. No olvidemos que hasta 3 de estas unidades tendrán a sus caídos nuevamente en sus filas en cada turno tiránido, haciendo que la horda comience a ser interminable.

Por si esto fuera poco, ambas unidades se benefician de las estratagemas, pero nos interesan dos en particular. Con la primera “PRESERVATION IMPERATIVE” haremos que nuestras unidades cuentan como 5 modelos cuando el oponente aplique la regla de “BLAST” y la segunda “UNENDING WAVES” es la estrella más deseada, con un coste de 2CP (es la más cara de toda la lista) nos permitirá regresar la unidad completa al juego utilizando la regla de reservas estratégicas. Esto al final de cuentas hará que juguemos con un máximo de 5 unidades adicionales en cada partida… recordemos que para nuestra horda eso serían unos 100 modelos más, ¡QUÉ BONITO!


OTRAS HOJAS DE DATOS

VON RYAN’S LEAPERS – 75 Puntos (2 unidades de 3 modelos cada una)

Otra inclusión fundamental para la estrategia de la lista. La regla que más nos interesa es la de “Infiltrators”, ¿Por qué? Pues porque serán las dos primeras unidades que despleguemos en cada batalla antes que ninguna otra y siempre a 9” de la zona de despliegue del oponente, de esta forma nos aseguramos que nuestra horda tenga libre la mesa para moverse a gusto y no nos quedemos atrapados por el despliegue de nuestro oponente. Si además logran hacer algo más, es un plus con el que en un principio no contamos.

PYROVORES – 30 Puntos (1 unidad de 1 modelo)

Nos sobraban 35 puntos y evaluando las mejoras disponibles, he pensado que un modelo más que sirva para proteger nuestra retaguardia cuando la horda ya haya avanzado es muy útil y por ello es que lo hemos incluido. 

La lista tiene un total de 1995 puntos y unos 201 modelos a la hora de desplegar, con un potencial de sumar otros 100 o más, si esto no es una horda ¡LA HORDA DONDE ESTÁ!

Los invitamos a jugar la lista (luego de hipotecar el tiempo en pintarla) y dejarnos sus comentarios de cuantos modelos han sido eliminados al final de la misma. La mente enjambre de seguro tiene más para dar.

Gorila Sincero.

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