Lista de una pequeña horda orka.

Gorila Sincero

Y si hemos hecho listas de hordas, los orkos no se pueden quedar afuera. Así que he tomado el Index de estos amorosos seres verdes con el objetivo de traerles algo divertido de jugar con todos esos chicoz nacidos en la Black Reach que todos tenemos dando vueltas en nuestras casas. Es correcto, la idea de la lista es reivindicar el uso de estos modelos que tienen más de 10 años (llegando a los 15 para ser realistas) en una lista que priorice lo mejor que hacen los Orkos, esto sería ser muchos e ir a darse de golpes con el oponente.

Con lo dicho, es hora de que se acerquen a sus vitrinas o cajas para quitarle el polvo a sus orkos y hecer que vean mesa nuevamente.

REGLAS DE LA FACCIÓN

Fiél al espíritu de esta facción el index nos insentiva a darnos de golpes duramente, las reglas del army nos trae la regla del WAAAGH! actualizada para la décima edición. Una vez por batalla podremos dar un grito en medio del juego imitando a un Warboss entonando el waagh a viva voz para invocar su poder, luego de este momento cuasi obligatorio, nuestros chicos podrán hasta el siguiente turno de batalla avanzar y cargar, además de incrementar en 1 la fuerza y el ataque de todas las armas de combate cuerpo a cuerpo en todas las unidades y por si esto fuera poco, toda unidad Orka gana una tirada de salvación de 5+ invulnerable.


REGLAS DEL DESTACAMENTO

Su regla de destacamento nos otorga la habilidad de SUSTAINED HITS 1 en todas las armas de combate cuerpo a cuerpo de los orkos, durante toda la partida! Gran habilidad que nos dará en todo momento sorprender al oponente con ataques no esperados.


MEJORAS DISPONIBLES

Las mejoras son muy orkas y desde ya que las utilizaremos. Hemos elegido dos de ellas, una para cada uno de nuestros warboss, la primera será “KUNNIN’ BUT BRUTAL” – haciendo que este héroe y la unidad que lidera pueda disparar y cargar cuando realiza una acción de retirada, capaz lo de disparar no sea tan relevante, pero la carga si que lo és. La otra mejora seleccionada será “FOLLOW ME LADZ” – y con ella le daremos 2″ adicionales al movimiento del portador y de la unidad que lidera, ya que si el objetivo es llegar al cuerpo cuerpo ¿Porqué no hacerlo más rápido?


ESTRATAGEMAS DEL DESTACAMENTO

Las seis estratagemas disponibles en el index nos van a dar un jugabilidad extra muy útil, como siempre voy a hacer referencia a un par de ellas, en este caso “ORKS IS NEVER BEATEN” – que por 2 CP resulta cara hasta que la aplicamos a una unidad de 20 chicoz que ha sido cargada y no ha logrado pegar, para hacer que golpee antes de morir. La otra seleccionada es ” ‘ERE WE GO” – para darle 2″ adicionales al avanzar y cargar a una unidad, que si sumamos las 2″ de la mejora del héroe y la habilidad que nos da el Waagh!, hace que contemos con unas 6″ adicionales a una unidad para asegurarnos llegar a cargar allí donde lo necesitemos. La última, que no puedo dejar de mencionar, es ” ‘ARD AS NAILS” – haciendo que a la unidad orka objetivo se le reste 1 al ser herida, si esto le sumamos su resistencia natural de 5, lograremos que los chicos sean por lo general, heridos al 5+ o 6+.


LÍDERES

MAD DOK GROTSNIK – 65 puntos.

En esta caso haremos que MAD DOK GROTSNIK sea el jefazo de la horda. Sus ataques de combate cuerpo a cuerpo nos darán un punch adicional muy jugoso cuando carguemos, pero lo principal son las dos habilidades que trae consigo, la primera es la de dar FNP 5+ a la unidad a la que se una (haciéndola más dura de lo que ya lo son) y la segunda es la de poder cargar en el turno que la unidad se retira.

Lo uniremos a una unidad de 20 chicoz en conjunto con el Warboss equipado con la mejora de mover 2″ adicionales, dándonos como resultado una unidad muy veloz y resitente. En este combo viene muy bien el uso de la estratagema ” ‘ERE WE GO“.

MOZROG SKRAGBAD – 195 puntos.

El segundo héroe no es otro más que MOZROG SKRAGBAD, una picadora de oponentes. Éste héroe lo tiene casi todo: movilidad, salvación por armadura, ataques letales en cuerpo a cuerpo, feel no pain, habilidades únicas y un perfil que por su coste lo hacen obligatorio. No hay mucho más que agregar… perdón, si hay algo más, el modelo es HERMOSO!

WARBOSS – 2 Unidades – 65 puntos + 15 puntos de mejora un modelo. 65 puntos + 25 puntos de mejora otro modelo.

Para liderar a nuestros chicoz a la batalla hemos seleccionado dos WARBOSS, ambos equipados Twin Slugga y Power Klaw, dándoles una buena pegada en el combate. A la carga en el turno que se grita el WAAAGH! estos hérores termina teniendo cada uno un total de 9 ataques de fuerza 11 con AP -2 y daño 2, todos ellos con SUSTAINED HIT 1. Además cada uno de ellos tiene una mejora para potenciar a los chicoz que lideren. La primera de ellas para permitirles resirarse de un combate para luego poder disparar y cargar y la otra agrega 2″ al movimiento del héroe y la unidad que lidera.

PAINBOY – 70 puntos.

Es el momento de agregar un PAINBOY y unirlo a la unidad que ya contiene un WARBOSS, específicamente el que lleva la mejora de retirarse y cargar, para darle a toda la unidad un muy útil FNP 5+. También viene con Power Klaw, lo que nos dejará un total de 2 de estas hermosas armas en la unidad que acompañe este héroe. Vale la pena mencionar su habilidad de retornar D3 modelos a la unida una vez por partida.

NOB WITH BANNER – 70 puntos.

El NOB WITH BANNER lo he agregado para que la unidad de nobles obtenga 2 veces por partida la habilidad del WAAAGH!, lo que nos dará esa resistencia extra en el momento preciso. Aunque honestamente, lo hice porque me hace ilusión usar el modelo de noble con estandarte que he modificado. ¿Cuantos de ustedes no han incluido modelos en sus listas solo por ese motivo?


BATTLELINE

BOYS – 5 unidades de 20 modelos – 170 puntos cada una. 1 una unidad de 10 modelos – 85 puntos.

Y llegamos al corazón de la Horda. Con un total de 110 chicoz, nuestra peña se divide en dos bloques.

El primer bloque consiste en 2 unidades de 20 chicoz, ambas equipadas con 2 Big Shoota, Shoota y close combat weapon. Sus nobles llevan Power Klaw y Slugga. Estas dos unidades se encargarán de ir por detras de nuestro bloque principal de combate cuerpo a cuerpo, para hacer alguna herida con sus disparos y tomar todos los objetivos que podamos. Al fin y al cabo debemos puntuar.

El segundo bloque consiste en 3 unidades de 20 chicoz y 1 unidad de 10 chicoz más, dos de las unidades de 20 modelos tendran a nuestros líderes entre sus filas con sus habilidades y mejoras, para asegurarnos una punta de lanza mortífera. La tercera unidad de 20 y la de 10 modelos, la usaremos para cubrir nuestros flancos y dar apoyo a las unidades de vanguardia cuando sea necesario. Todas las unidades están equipadas con 2 Rokkit launcha, Slugga y Choppa. Sus nobles también llevan Power Klaw y Slugga.

GRETCHIN – 3 unidades de 11 modelos cada una – 40 puntos por unidad.

Para cubrir nuestra retaguardia, hacer misiones y controlar objetivo, nada mejor que estas tres unidades de GRETCHIN, y con esto ya los hemos cargado de responsabilidades.


OTRAS HOJAS DE DATOS

NOBZ – Una unidad de 10 modelos – 210 puntos.

Otra unidad pegona y resistente para nuestra lista. A esta unidad se unirá el NOB WITH BANNER para darnos la opción de que se vean afectados dos veces en cada batalla por los beneficios del WHAAAG!, logrando una resistencia superior. Esta pequeña peña está armada con 5 Big Choppas y 5 Power Klaw, dandonos un total de 20 ataques de fuerza 8 impactando al 3+ y otros 20 ataques de fuerza 10 impactando a 4+, todos ellos de daño 2.

MEK GUNZ – 3 unidades – 55 puntos cada una.

Para cerrar la lista y darnos ese toque aleatorio típico del Orko, hemos seleccionado 3 MEK GUNZ, todas equipadas con un Bubblechukka. Arma divertida y aleatoria si las hay! Claro que lo que harán será cubrir nuestra zona en conjunto con las unidades de GRETCHINZ ya incluidas y no esperamos más de ellas que diversión, si matan algo quedaremos totalmente sorporendidos, tanto como nuestro oponente.

Dejen que los chicoz salgan a jugar y nos cuentan en los comentarios como les ha ido.

Gorila Sincero.

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