Darktide

Damas y caballeros, El Corintio me tiene abandonado, sigue siendo un currante y se deja las pestañas editando y grabando nuestros programas para que vosotros, queridos Viajeros del Inmaterium, podáis seguir disfrutándolos cada semana. Pero ahora le ha dado por pasarse las noches en nuestro canal de Discord jugando con varios de nuestros mecenas de Patreon y fans del podcast a Warhammer 40.000: Darktide. Asi que como nuestro productor pasa olímpicamente de este pobre ermitaño y el Dios Maquina no me ha concedido los medios para unirme a este vicio he decidido sacar de mi humilde cueva una pequeña reseña de barra de bar.

Sinopsis

La historia de Darktide nos invita a liberar la futurista y colosal ciudad colmena de Tertium de las huestes del Caos que la están infestando. Para ello, manejaremos un personaje que podremos definir a nuestro gusto, eligiendo su sexo, físico y pasado, con muchas opciones para ello. En la misión prólogo, veremos que somos convictos presos del Imperio, trasladados en una fragata espacial en órbita del planeta Atoma Prime, hogar de la ciudad de Tertium. La nave es abordada por fuerzas del Caos, y en medio del tumulto elegimos combatirlos y ganarnos nuestra redención liberando a la explicadora Zola y uniéndonos a las fuerzas de asalto de la Inquisición en su sanguinaria cruzada por recuperar Tertium.

Pese al comentado énfasis por la historia que hemos leído en varios adelantos de los desarrolladores, su puesta en escena y progresión no nos termina de gustar. Las muchas opciones disponibles para moldear el pasado de nuestro personaje solo influyen en sus comentarios mientras realizamos las misiones. Estas se sienten inconexas, y a diferencia de Vermintide 2, donde teníamos un objetivo claro que consistía en echar abajo el portal Skittergate, y todas las misiones daban una sensación de continuidad que conducían a ello, Darktide nos lanza a una serie de misiones de guerrilla en Tertium sin un objetivo final claro ni un hilo conductor que nos sumerja en la aventura más allá del placer de las refriegas por pura acción.

Esta sensación no muy positiva se refuerza con el hecho de que las escenas que hacen que la trama avance se nos ofrecen únicamente por nuestra subida de nivel, mostrándosenos cuando alcanzamos unos determinados. Contemplaremos nuestro ascenso en el escalafón de la Inquisición y el descubrimiento del traidor independientemente de las misiones que realicemos, lo que se carga parte de la sensación de inmersión. El hecho de contar con el guionista Dan Abnett (uno de los principales arquitectos de la Marvel cósmica moderna) no ha marcado la diferencia esperada, y cierto es que la trama no es el factor principal a la hora de lanzarse a disfrutar de un título de este calibre, pero nos habría gustado un mejor desempeño en este aspecto.

Darktide

El combate

Darktide es un juego de acción cooperativa en primera persona, donde en compañía de otras 3 personas (o BOTs manejados por la IA) afrontaremos misiones de avance con ciertos objetivos y situaciones puntuales a superar. A diferencia de Vermintide 1 y 2, aquí se le ha dado mayor peso al combate con armas a distancia, encontrando un magnífico equilibrio con el combate cuerpo a cuerpo. Siempre portaremos un arma de fuego y un arma para el combate melee, así como granadas o poderes telequinéticos según la clase. Como pasaba en los 2 títulos anteriores de Fatshark, el núcleo jugable es sólido como una roca y es tremendamente satisfactorio.

Dado que no manejamos marines espaciales enfundados en férreas armaduras, nuestros personajes son ágiles, cuentan con un botón de desplazamiento rápido o dash, la posibilidad de bloquear y devolver golpes en corta distancia, y un manejo de las armas contundente, eficaz y muy disfrutable. La evolución del sobresaliente sistema de combate de los Vermintide para darle mayor énfasis al combate a distancia ha resultado muy orgánica y sigue manteniendo las señas de identidad de aquel. Una vez en medio del fragor de la batalla, Darktide es una joya que se disfruta muchísimo, llena de momentos que son adrenalina pura que rápidamente nos hacen olvidar las cosas menos buenos del juego.

Otro añadido es un sistema de escudo a mayores de la barra de vida de los personajes, que se recarga con el tiempo, de manera más eficaz si permanecemos cerca de nuestros aliados. Por supuesto, siempre buscando la coordinación y el juego en equipo, indispensable en los niveles altos de dificultad. Nos enfrentaremos a una amplia variedad de enemigos, y por supuesto los habrá de rango especial, como francotiradores, suicidas explosivos, tramperos o mutantes que nos agarrarán para machacarnos, en la línea de los especiales y élites de este tipo de juegos.

Las misiones tienen objetivos predefinidos, pero están salpicados de momentos aleatorios que les dan variedad y nos mantienen en tensión constantemente. En medio de la batalla, seremos testigos del azote de enormes oleadas de infectados del Caos, o sufriremos el ataque de un colosal ogro mutado, una ciclópea criatura Nurgle o un demonio despiadado, combates que suben el pico de dificultad y pueden suponer un final drástico de la misión si no estamos preparados para ello. Habrá que rebuscar entre los botines repartidos por los escenarios para obtener munición o maletines de cura y balas, así como emplear con sabiduría las estaciones de curación de uso limitado.

Fuentes

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