Las Hermanas para Walter R.

Gorila Sincero

Un nuevo jueves y aquí una nueva lista. En esta ocación les dejaré una lista que me ha pedido armar Walter Robles, directamente desde Argentina. Se ve que este hombre es un enamorado de las hermana y no se decide cómo usarlas, así que espero que esta lista lo ayude a retomar el camino “fenemino” del imperio.

Teniendo en consideración como se está desarrollando el meta de esta fantástica edición, he planteado una lista que tiene muchos recursos disponibles, bonitas sinergias y un par de debilidades. La primera de ellas es que tendremos muchos personajes y eso es una invitación a que el oponente seleccione “Asesinato” como una secundaria y llevarse muchos puntos, la segunda debilidad es que tenemos muchas unidades y eso en varias misiones puede llegar a perjudicarnos, por ejemplo aquelles que impliquen matar más que tu oponente. La contrapartida, pues la leerán a medida que toque cada uno de los recursos y las sinergias propuestas.

Bajen, lean, elucubren maldades y luego me cuentan.

REGLAS DE LA FACCIÓN

Todavía es un Index y lo será por mucho tiempo más y en él encontramos los Actos de Fé y cómo usarlos. Estos actos están atados a la cantidad de datos que generamos (Dados de Milagro) a medida que la batalla se desarrolla, haciendo que sea un recurso un poco escazo, pero cada vez que lo utilizaremos vamos a achicar el elemento de insertidumbre en los resultados de las tiradas y esto nos dará la certeza necesaria para poder llegar a definir el resultado de una batalla! Normalmente en la última tirada de un dado y todos hemos vivido esa situación.


REGLAS DEL DESTACAMENTO

El efecto de la regla del destacamento disponible es simple y crudo. Ganaremos bonificadores al impactar y herir siempre que nuestras fuerzas iniciales vayan menguando a medida que sufrimos bajas. Cuanto menos hermanas, más enojadas!


MEJORAS DISPONIBLES

Tenemos algunas mejora interesantes para agregar en la lista, pero me he decidido por la “BLADE OF SAINT ELLYNOR” , ya que el sumar ataque, fuerza y daño a un arma en un personaje que le va a sacar su rédito es muy interesante.


ESTRATAGEMAS DEL DESTACAMENTO

Podría mencionar algunas de las estratagemas que tuve en cuenta a la hora de armar la lista, pero en honor a la verdad, cuando la estaba terminando de hacer me encontré que todas ellas eran de utilidad, en distintos momentos y para sorprender el oponente, así que cuando hayan terminado de incorporar las sinergias y unidades de esta lista, vuelvan a este punto y definan a gusto el uso de las estratagemas.


LÍDERES

MORVENN VAHL – 125 Puntos

MORVENN VAHL es la primera elección sin dudas, será nuestro general por designación del Emperador y nos brinda una serie de habilidades muy suculentas, un gran perfil y la posibilidad que en el momento justo podamos realizar 3 ataques adicionales llenos de furia. En ese momento es cuando la interacción con los Actos de Fe nuestra partida puede llegar a definir la batalla a nuestro favor.  

SAINT CELESTINE – 135 Puntos

¿Algún lector pensaba que existía la posibilidad de que no estuviera presente la Santa? Vamos, no se engañe, es un “auto include“. Nuestra punta de lanza, nuestro tanque, nuestra santa cumple funciones fundamentales! Amenaza al oponente con el daño, zonea allí donde necesitamos (en el campo del oponente), hace daño a grandes modelos o a la infantería y por si esto fuera poco RESUCITA a 2+! El doble de recursos por muy poco puntos. AAAADENTRO!!!

JUNITH ERUITA – 90 Puntos

La gran JUNITH ERUITA forma parte de los líderes seleccionados. Tiene dos funciones, darnos todos los turnos un codiciado CP y liderar una de nuestras escuadras de hermanas de batalla y de esa forma hacer más difícil que la destruyan y nos puntuén todos los turnos.

DIALOGUS – 2 Unidades – 60 Puntos (30 puntos cada uno)

Los DIALOGUS nos darán esa certeza cuando usemos los dados de Milagro y la versatilidad de seguir usando estratagemas aunque la unidad esté acobardada. Ambos se unirán a las DOMINION. Esta combinación nos permitirá “regalar” las unidades de DOMINON a nuestro oponente… – modo ironia ONregalar… claro... – modo ironía OFF.

DOGMATA – 2 Unidades – 90 Puntos (45 puntos cada una)

Otro lider para dar soporte a nuestras unidades de Hermanas de batalla, con la DOGMATA buscamos asegurarnos el control de los Objetivos incrementando el OC de la unidad que lideran, es por ello que ambos modelos se unirán a nuestras Escuadras de Hermanas de Batalla. Si bien lo mostraré en un pequeño gráfico al final de la publicación de como están designados todos los líderes, una de estas unidades ya tiene asignada a Junith Eruita y su efecto de -1 al ser impactadas.

PALATINE – 65 Puntos (50 por el modelo + 15 por la mejora)

El último de los personajes (al menos por ahora) que incluiremos en la lista es a la PALATINE. Esta líder se unirá a la unidad de CELESTIAN SACRESANTS. Esto nos deja una unidad con LETHAL HIST y la frutilla del postre… cada vez que hagamos una herida con este modelo, generaremos una herida mortal adicional al daño… agarrate catalina que te llenan la cara de dedos!!!

Por si esto fuera poco, la hemos equipado con la mejora BLADE OF SAINT ELLYNOR, dejando un resultado final de 5 ataques de fuerza 5 y daño 3 o 6 ataques de fuerza 6 y daño 4 si el modelo está herido me pareció una selección “santa”.


BATTLELINE

BATTLE SISTERS SQUAD – Dos unidades de 10 modelos (100 puntos cada una).

Ambas unidades están armadas de la misma forma, la hermana superiora con arma de energía y el bolter Condemmor, una hermana con el Simulacrum Imperialus (y ganas un dado de milagro al rematar una unidad enemiga), una hermana con Bolter Pesado, una hermana con Rifle de fusión y el resto de la escuadra con rifle bolter, pistola boltar y arma de combate cuerpo a cuerpo.

Ambas unidades tienen líderes asignados y sus funciones son las de mantener objetivos, hacer alguna misión secundaria y si pueden ganar algún dado de milagro al elminiar una unidad enemiga. Todo por 100 puntos.


OTRAS HOJAS DE DATOS

CELESTIAN SACRESANTS – 1 unidad de 10 modelos por 130 puntos.

La roca de la lista, 9 señoras armadas con Hallowed Mace y su escudo del amor, meintras que la Sacresant Superior va armada con una pistola Inferno y la Spear of the Faithful y su escudo. A ellas se les han unido la PALATINE. Veamos como quedan – A la DEFENSA: Salvan al 3+ o Invulnerable de 4+, y además hay que restarle 1 al ser heridas… porque PALATINE. Al ATAQUE: Los mazos 18 ataques con LETHAL HIT son muy suculentos (alguna estratagema por aquí¿?… restrocedan en la publicación y eligan) + los 3 ataques de la lanza también con LETHAL HIT + los 3 ataques de de la PALATINE que hace una herida mortal adicional al daño cuando este modelo hiere al oponente.

DOMINION SQUAD – 2 unidades de 10 modelos por 120 puntos cada una.

Serán nuestras unidades de vanguardia, buscando asegurar un poco el campo de batalla ni bien empecemos la partida. Ambas unidades están equipadas igual, La Dominion Superior tiene una pistola Inferno y un arma de energía, una hermana con el Simulacrum Imperialus, 4 cuatro hermanas con Meltagun y las otras 4 como vienen por defecto. Las dos unidades tienen líderes asignados para potenciarlas, un DIALOGUS para cada una. Por si esto fuera poco, las dos unidades empiezan embarcadas en un RHINO, para darles más vida.

ZEPHYRIM SQUAD – 2 unidades de 5 modelos por 70 puntos cada una.

Unidades baratas y rendidoras. Sus habilidades la hacen especialmente buenas para dar vueltas por el campo de batalla haciendo puntos o realizando una carga en el momento justo, siendo una excelente compañía para la SAINT CELESTINE.

CRUSADERS – 1 unidad de 3 modelos por 25 puntos.

Unos bonitos CRUSADERS por unos 25 puntos que sobraban para tomar objetivos, hacer misiones y zonear, ni tan mal!

CASTIGATOR – 140 puntos.

Nuestro fuego de apoyo. Equipado con el Battle Cannon, el misíl cazador asesino, 3 bolters pesados y un Storm Bolter, sumado a su perfil y pudiendo usar los Actos de FE (otro gran momento para leer las Estratagemas), este hermoso modelo nos dará un disparo que da, al menos, respeto.

PARAGON WARSUITS – 1 unidad de 3 modelos por 200 puntos.

La compañía de MORVENN VHAL ha llegado. Todas ellas armadas con Multi-Melta, Grenade Launcher y War Mace le darán a su líder el apoyo necesario para encabezar el ataque de nuestra lista. Por supuesto que contamos con la habilidad que Morvenn nos regala para asegurarnos de que cuando querramos hacer daño con esta unidad, lo logremos.

PENITENT ENGINES – 1 unidad de 2 modelos por 120 puntos.

Serán los encargados de acompañar en el frente de batalla a Morvenn y su unidad. La habilidad de mover + avanzar + disparar + cargar es lo que vamos a utilizar para ablandar la primera capa de cebolla del oponente y así permitir a la unidad de Morvenn que cuando llegue detrás el daño que haga sea mayor y contundente. Esta unidad parece débil, pero ha decir verdad, la resistencia + la salvación + el FNP, hará que sea más resistente de lo que el papel nos muestra.

SORORITAS RHINO – 2 unidades de 1 modelo por 75 puntos cada una.

Armados con el Misil Cazador Asesino y un Storm Bolter, los RHINOS serán los encargados de transportas a las unidades de DOMINION con sus líderes al centro del campo de batalla, y así establecer la primera capa de cebolla propia.

CALLIDUS ASSASSIN – 90 puntos

Para cerrar la lista he agregado a la asesina CALLIDUS, para mi de las mejores asesinas actuales. Nos va a brindar la posibilidad de encarecer aquella estratagema clave en la lista de nuestro oponente y su movilidad, para hacer puntos y molestar al oponente.

EMPAREJAMIENTOS DE LIDERES Y TRANSPORTES.

Esta imágen es para usted querido lector, para que pueda identificar como se unen los líderes a sus unidades y transportes antes de iniciar la batalla. Sus sinergias las habeis leido ya.

Esto sería todo hoy. Espero que les guste, la prueben y como siempre esperamos sus comentarios.

Gorila Sincero.

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